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Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓

youxi 2019-11-09 12:53:54

诚然,任何领域的头部公司都有平台属性进化趋势,而由于AR由于正处于发展初期,苹果、谷歌、Facebook、Snapchat等巨头和行业头部公司也想要做平台,而Niantic则不同,它要同时连接者和广告主。

Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓(图1)

今天,Niantic接连公布了几个重磅:

二是,为了更好的促进AR内容生态发展,Niantic推出创计划,并成立Niantic Beyond Reality基金(1000万美元)以及由此延伸的Beyond Reality者竞赛。

三是,面向具备线下门店的中小企业/广告主开放平台内赞助地点的业务。

一,开放Real World平台

Niantic把地球看作是一个游戏棋盘,其一直以来都在通过Niantic Real World平台构建AR应用,包括《Ingress》《精灵宝可梦Go》《哈利波特:巫师联盟》

Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓(图2)

在Niantic内部,更是将未来的MR世界,看作是一个将数字世界和物理世界结合起来的操作,而Real World则是全球化的操作核心。

1,通过Wayfarer打通现实世界

此前Niantic已经宣布Wayfarer计划,其目的就是通过部分高等级玩家自行上传新位置信息,这些位置信息包括图片、文字介绍等等。

Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓(图3)

截至目前,Niantic平台中已有940万处位置信息是玩家们所提交的,而这个数据正在以每周100万个位置信息在快速增加。

2,支持多人AR共享

很显然,这方面ARKit和ARCore的表现是领先于业界的,尤其是在多人共享、持续锚点、环境光估算等方面。现在,Niantic Real World也正式支持多人AR共享功能。

Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓(图4)

据青亭网了解,此前该功能被应用在展会上展示的demo,例如《Codename:Neon》《Codename:Tonehenge》

首款支持多人共享的游戏是《精灵宝可梦Go》据了解游戏内你可以在AR模式下与小精灵互动,合影等。

当然,多人AR共享支持跨平台,你通过多台设备(iOS和安卓打通)之间查看共同的虚拟物体。不过,该功能在未来几个月才会正式上线。

3,支持AR实时遮挡

AR实时遮挡算作是AR体验的一个重要升级,因为这直接决定着体验在视觉方面的的真与假。而支持实时遮挡的AR,就具备更为声临其境的效果。此前,苹果ARKit 3也已宣布支持实时遮挡。

Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓(图5)

据悉,Real World平台已经将增减深度信息估算,可以更好的与周围环境自然的互动,这样的实时遮挡效果利用了计算机视觉算法。而该功能已经在Niantic了一段时间。

二,Beyond Reality基金和竞赛

通过创计划,现已面向广大者开放申请,通过的申请将获得Niantic的资金帮助,同时还会获得Real World平台的使用权限。

三,面向商家开放赞助地点计划

我们知道,而LBS应用的优势就是玩家会亲自前往实体店去体验,而这个过程中大量的线下门店自然而然的就成了一个营销入口。据青亭网了解,该计划Beta版将于今年冬天率先在美国地区开放,应用的首个游戏是《精灵宝可梦Go》

Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓(图6)

Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓(图7)

Niantic表示:此前其已经与地区的麦当劳、7-11便利店,美国的AT&T实体店大型公司合作,已加入赞助地点平台。未来的赞助商位置也会公开透明,并向外界保持开放。

另外,在未经父母允许的情况,儿童群体是无法看到Niantic赞助地点的广告和营销产品。

Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓(图8)

今天的一系列信息让我们看到了Niantic在AR平台化上的进展。Niantic想做的不仅仅是AR游戏,更是包括AR营销等在内的主流AR应用场景。

本文相关词条概念解析:

广告主

广告主是为推销商品或者提供服务,自行或者委托他人设计、制作、发布广告的法人、其他经济组织或者个人。它是市场经济及广告活动的重要参与者,它的主体是资格是自身组织形态有密切关联。它可以是法人,也可以是自然人。广告主发布广告活动,并按照网站主完成的广告活动中规定的营销效果的总数量及单位效果价格向网站主支付费用。广告主是广告活动的发布者,是在网上销售或宣传自己产品和服务的商家,是联盟营销广告的提供者。iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,在被监测的47家主流WAP媒体上,网络服务类的广告主数量最多,有58家,主要由网络游戏及网络媒体广告主为主,其次是IT类(主要分布在软件、电脑及配件行业中)和通讯服务类(手机和通信)。

网友评论

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︶铅笔画不
︶铅笔画不
如何寻找广告主?
2019-11-20 00:03:24 664
觉得自己有
觉得自己有
他们都喜欢搞事情,比如Google推出Go,Facebook推出Hack、D语言
2019-11-19 20:36:53 227
cloudxkb
cloudxkb
最后小编为大家准备了,Kotlin的学习教程,下载链接
2019-11-21 02:21:26 52
江南小秀才
江南小秀才
而且,Kotlin显得那么和谐
2019-11-23 09:23:31 514
一了了之了
一了了之了
可以看出,Kotlin和Java也是为好基友
2019-11-23 00:12:40 603
高榜山的黎明
高榜山的黎明
为什么OTT大屏营销受到有些广告主的青睐?
2019-11-23 03:18:04 773
skydong5
skydong5
这次JetBrains开发Kotlin语言,Google团队已经参与进去
2019-11-21 02:33:51 496
kkop
kkop
好想抱大腿,JetBrains善于寻找好基友,Google就是JetBrains的好基友
2019-11-26 18:09:36 881
dfshga
dfshga
Android开发者如何快速学习Kotlin?
2019-11-21 23:24:12 379
353896089
353896089
其实宣传就是广告,广告,顾名思义,就是广而告知的意思
2019-11-24 17:59:57 829
巧了我就是
巧了我就是
Kotlin引入了Null机制
2019-11-20 14:57:10 768
mjzsdsh
mjzsdsh
有Jvm的地方都能运行
2019-11-24 01:16:10 373
金刚888
金刚888
JetBrains也来搞事情
2019-11-24 10:57:54 222
hanqing28
hanqing28
这也就是为什么有些人阅读那么多,但是收益并不是很理想的原因了
2019-11-22 07:04:08 76
我是泡泡啊
我是泡泡啊
那么你会发现Java在风起云涌的函数式编程、链式编程、DSL大背景下,显得有点落伍
2019-11-23 11:07:10 824
kgbwjx
kgbwjx
那天Kotlin正式成为Android官方开发语言
2019-11-26 22:01:03 824
cf糖焖莲子
cf糖焖莲子
好好的Java不用,为什么要去用Kotlin
2019-11-26 08:03:09 149
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