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Take-Two财报显示《无主之地3》出货量接近700万

youxi 2019-11-09 13:57:41

Take-Two财报显示《无主之地3》出货量接近700万(图1)

无主之地》系列一直都是非常成功的,每一作都卖得很好。而系列最新作品《无主之地3(Borderlands 3)也是一样,这款新作在上市五天以后,其出货量就超过了500万套,而数字版游戏的销量也是非常好。

Take-Two Interactive最近公布了它最新的季度财务简报,报告显示,《无主之地3》目前的全球出货量已经接近700万套了。而我们知道,在本月晚些时候谷歌Stadia平台上线以后,《无主之地3》也将会登陆Stadia平台,因此我们预计游戏的销量在未来仍旧会继续保持强劲的增长势头。而且《无主之地》系列一向来都也比较长卖。

Take-Two财报显示《无主之地3》出货量接近700万(图2)

无主之地3是由Gearbox Software打造的经典第一人称射击游戏。该系列以其游戏大胆的美术风格,以及极佳的游戏性,在玩家间广受好评。在新作中,武器枪械将更具特色,地图面积也会远超前作,玩家能够选择全新四位全新的秘藏猎人尽情探索潘多拉之外的迷人世界。此外,游戏还支持跨平机及100%离线模式。

本文相关词条概念解析:

无主

无主,词语,其意指没有主人、无人关顾,无人欣赏等,出自《书·仲虺之诰》、《东观汉记·冯异传》之中。

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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